“ว้าว น่าทึ่งมาก” คือปฏิกิริยาของผู้เข้าชมอย่างน้อยหนึ่งรายต่อนิทรรศการวิทยาศาสตร์ฤดูร้อน ในลอนดอนเมื่อปีที่แล้ว ความกระตือรือร้นของพวกเขาไม่ได้มาจากการเสด็จมาประทับของสมเด็จพระราชินีฯ ซึ่งทรงเปิดนิทรรศการก่อนหน้านี้ในฐานะส่วนหนึ่งของการเฉลิมฉลองครบรอบ 350 ปีของสังคม แต่ความตื่นเต้นของพวกเขาอยู่ที่การแสดงคริสตัลเหลวล่าสุดจาก ในอ็อกซ์ฟอร์ด ผู้ชมสามารถรับชมภาพ
เคลื่อนไหว
ในรูปแบบ 3 มิติบนแล็ปท็อปได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตาพิเศษ พวกเขาสามารถเห็นนกพิราบถูกป้อนอาหารในจัตุรัสเซนต์มาร์ก เมืองเวนิส โดยที่นกเหล่านี้ดูเหมือนจะลงมาจากไหล่ หรืออาจดื่มด่ำกับการผจญภัย 3 มิติขณะที่พวกเขาไล่ตามคนเลวในเกมคอมพิวเตอร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ จอแสดงผล 3 มิติ
แบบไม่ต้องใส่แว่นตาที่จัดแสดงที่ เป็นเพียงตัวอย่างล่าสุดของการปฏิวัติที่เกิดจากจอแสดงผลคริสตัลเหลว ซึ่งตอนนี้อนุญาตให้ดูภาพเคลื่อนไหวได้ทุกอย่างตั้งแต่โทรศัพท์มือถือและทีวีจอแบนขนาด 46 นิ้วไปจนถึงมือ – เกมอิเล็กทรอนิกส์ส่วนบุคคลและ iPad และอุปกรณ์แท็บเล็ตอื่น ๆ เป็นเรื่องน่าทึ่ง
ที่คิดว่าเป็นเวลาเพียง 40 ปีนับตั้งแต่มีการยื่นจดสิทธิบัตร ซึ่งเป็นจุดกำเนิดของจอแสดงผลคริสตัลเหลวสมัยใหม่ ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ประสบความสำเร็จจนตัวย่อ LCD เป็นที่รู้จักในทันทีแม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ก็ตาม แม้ว่าไดโอดเปล่งแสงอินทรีย์ (OLED) พลาสมาและ “หมึกอิเล็กทรอนิกส์”
จะเปลี่ยนลักษณะของจอแสดงผลสมัยใหม่เช่นกัน แต่คุณสมบัติที่โดดเด่นของผลึกเหลวซึ่งปัจจุบันอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีการแสดงผล 3 มิติ การสร้างภาพในแบบ 3 มิติการดูภาพในแบบ 3 มิติโดยไม่ใช้แว่นตาเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์อย่างแท้จริง แต่ก่อนอื่นเรามาดูว่าวิธีนี้เหมาะกับเทคนิค
การถ่ายภาพ 3 มิติอื่นๆ อย่างไร มีสามเทคนิคหลัก ได้แก่ สามมิติ โฮโลแกรม และปริมาตร ซึ่งทั้งหมดทำงานบนหลักการเดียวกัน โดยไม่คำนึงว่าหน้าจอจะใช้ผลึกเหลว พลาสมา หรือ OLED ต่างก็มีข้อดีและข้อเสียในแง่ของความสมจริง ความซับซ้อน ขนาด และต้นทุน แต่วิธีที่ได้ผลในเชิงพาณิชย์มากที่สุด
ซึ่งใช้ใน
โทรทัศน์ 3 มิติจำนวนมากที่ครองตลาดโดยพายุนั้นเกี่ยวข้องกับการแสดงมุมมองที่แตกต่างกันของภาพ ดวงตาของเราแต่ละคน เทคนิค “สามมิติ” นี้เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริง โดยตาแต่ละข้างจะมองเห็นมุมมองที่แตกต่างกัน และสมองจะ “หลอมรวม” ภาพทั้งสองเข้าด้วยกันเพื่อสร้างการรับรู้ 3 มิติ
งานของการแสดงภาพที่ตาซ้ายและขวาแยกจากกันได้รับการแก้ไขด้วยวิธีอันชาญฉลาดที่หลากหลายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทดลองในโรงภาพยนตร์ย้อนหลังไปถึงปี 1950 วิธีการที่หลายคนคุ้นเคยคือการให้ผู้ใช้สวมแว่นตาที่มีเลนส์สีแดงและสีน้ำเงินแยกกันที่ตาซ้ายและขวาตามลำดับ
แนวคิดในที่นี้คือภาพถูกแบ่งออกเป็นช่องสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงิน โดยตาซ้ายมองเห็นเฉพาะภาพสีแดง และตาขวามองเห็นเฉพาะภาพสีเขียวและสีน้ำเงิน ระบบล่าสุดเลิกใช้เลนส์สีและใช้แว่นตาที่ส่งและปิดกั้นแสงไปยังดวงตาแต่ละข้างแทน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เลนส์จะทำหน้าที่เป็น “ชัตเตอร์แบบออปติคัล”
เพื่อให้ตาข้างใดข้างหนึ่งมองเห็นภาพนิ่งได้ในขณะใดขณะหนึ่ง แต่อีกข้างไม่สามารถมองเห็นได้ หากเราติดป้ายกำกับภาพนิ่งต่อเนื่องของภาพยนตร์ และอื่นๆ ตาซ้ายจะมองเห็นเฉพาะ “ฉาก L” และตาขวามองเห็นเฉพาะ “ฉาก R” แว่นตาเหล่านี้ต้องใช้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์หลายส่วนเพื่อให้ทำงานได้
ในขณะที่ตัวฉากเองจะได้รับการอัปเดตที่ความถี่ปกติ 120 Hz หรือ 240 Hz (แนวทางอื่น ทั่วไปกับจอฉายที่พบในผับเพื่อชมกีฬา สำหรับฉาก ที่จะแสดงด้วยโพลาไรซ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งผู้ใช้ต้องสวมแว่นตาดำที่มีเลนส์ที่มีโพลาไรซ์ต่างกัน) ภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้วิธีการสามมิตินี้สามารถกระโดด
ออกมาจาก
หน้าจอด้วยความสมจริงอย่างน่าประหลาดใจ อย่างไรก็ตาม ภาพสามมิติไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากวัตถุทั้งหมดอยู่ในโฟกัส โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง 3 มิติที่ต้องการ ในทางตรงกันข้าม ในโลกแห่งความจริง ความลึกที่แตกต่างกันของภาพ 3 มิติจะอยู่ในโฟกัสที่ตำแหน่งต่างๆ เทคนิคหนึ่งในการสร้างภาพ 3 มิติ
ที่จับโฟกัสได้อย่างถูกต้องคือโฮโลแกรม (รูปที่ 1 ข). โฮโลแกรมถูกสร้างขึ้นโดยการบันทึกในรูปแบบการแทรกสอดที่ไวต่อแสงซึ่งสร้างขึ้นเมื่อแสงสะท้อนที่เชื่อมโยงกันจากวัตถุซ้อนทับกับลำแสงอ้างอิงที่สอดคล้องกันของความยาวคลื่นเดียวกัน รูปแบบจะถูกเก็บไว้เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงในการดูดกลืนแสง
ดัชนีการหักเหของแสง หรือความหนาของวัสดุที่ไวต่อแสง และสามารถสร้างสำเนาของวัตถุขึ้นใหม่ได้โดยการฉายแสงรูปแบบด้วยเลเซอร์อ่านค่า โดยพื้นฐานแล้ว โฮโลแกรม 3 มิตินั้นเหมือนกับการมีรูปภาพ 2 มิติที่มีความละเอียดสูงหลายกอง ซึ่งแต่ละรูปภาพจะแสดงถึงระนาบภาพที่แตกต่างกัน
ข้อได้เปรียบที่สำคัญของโฮโลแกรม 3 มิติคือการรับรู้ของผู้ชมเกี่ยวกับความเป็นสามมิติโดยรวม เนื่องจากการเปลี่ยนจากการมองวัตถุที่อยู่ใกล้ด้านหน้าของฉากเป็นวัตถุที่อยู่ด้านหลัง ผู้ชมจำเป็นต้องปรับโฟกัสของดวงตา น่าเสียดายที่การสร้างและควบคุมคลื่นแสงที่มีความแม่นยำเพียงพอ
เพื่อสร้างภาพโฮโลกราฟิกที่สมจริงนั้นต้องการจอแสดงผลที่มีความหนาแน่นของพิกเซลซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสูงกว่าที่พบใน LCD เชิงพาณิชย์ในปัจจุบันหลายพันเท่า เช่นเดียวกับพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์จำนวนมหาศาลในการจัดการกับปริมาณข้อมูลที่จำเป็น ดังนั้น แม้ว่าภาพของพวกเขา
จะเหนือกว่า แต่ก็ยังต้องการนวัตกรรมทางเทคนิคเพิ่มเติมก่อนที่การแสดงภาพโฮโลกราฟิกจะกลายเป็นความจริงในเชิงพาณิชย์ ในทางตรงกันข้าม อาศัยข้อเท็จจริงที่ว่าสมองของเราเก่งในการอนุมานความลึกจากตาขวาและซ้ายที่มีมุมมองของภาพต่างกัน ในทางปฏิบัติ นี่หมายความว่าจอแสดงผลแบบสามมิติสามารถสร้างภาพ 3 มิติโดยใช้ข้อมูลเพียงสองเท่าของปริมาณข้อมูลที่จอแสดงผล “ปกติ”
แนะนำ 666slotclub / hob66